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主題
吳柏羲
概要
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書目資訊
電競追星風潮興起,設備購買首重CP值 = 臺灣電競玩家偏好概況 /
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司; 數位媒體研究群
(書目-語言資料,印刷品)
體感嚴肅遊戲應用於不同產業之案例分析
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司
(書目-語言資料,印刷品)
2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析 = Digital gaming user behavior /
by: 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲; 臺灣; 曾家宏
(書目-語言資料,印刷品)
直播觀看行為,影響娛樂消費 = 臺灣遊戲玩家觀看直播偏好 /
by: 數位媒體研究群; 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲
(書目-語言資料,印刷品)
影視IP導入體感科技應用之案例分析
by: 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲
(書目-語言資料,印刷品)
創新商業模式案例精選 = 影音媒體.學習出版 = Innovation business model /
by: 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲
(書目-語言資料,印刷品)
2017台灣數位音樂型態與消費趨勢分析
by: 曾家宏; 臺灣; 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲
(書目-語言資料,印刷品)
2017台灣數位影視型態與消費趨勢分析 = Digital media user behavior /
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司; 曾家宏; 臺灣; 胡自立
(書目-語言資料,印刷品)
疫情之後,新冠病毒對數位媒體與育樂之發展機會
by: 張筱祺; 華藝數位股份有限公司; 鐘映庭; 吳柏羲
(書目-語言資料,印刷品)
行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家 = 臺灣遊戲玩家偏好概況 /
by: 數位媒體研究群; 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司
(書目-語言資料,印刷品)
主題
數位科技
傳染性疾病
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