Fuzzy.
概要
作品: | 5 作品在 5 項出版品 5 種語言 |
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書目資訊
消費者加入虛實通路排隊成因之研究-以iPhone手機銷售為例 = = Customer Willingness to Join a Virtual or Physical Queue to Purchase –A Case of iPhone /
by:
(書目-語言資料,印刷品)
消費者線上衝動性購買行為成因之研究-以網購服飾為例 = = Factors Influence Impulse-Buying Behaviors on Online Shopping /
by:
(書目-語言資料,印刷品)
消費者加入排隊意願成因之研究─以美食排隊現象為例 = = The Causes of Affecting the Willingness of Consumers to Queue─Waiting for Gourmet /
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(書目-語言資料,印刷品)
主題