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Genre und Videospiel = Einführung in...
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Schniz, Felix.
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Genre und Videospiel/ von Felix Schniz.
Reminder of title:
Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
Author:
Schniz, Felix.
Description:
VIII, 152 S. 12 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Popular Culture. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-27244-9
ISBN:
9783658272449
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
Schniz, Felix.
Genre und Videospiel
Einführung in eine unmögliche Taxonomie /[electronic resource] :von Felix Schniz. - 1st ed. 2020. - VIII, 152 S. 12 Abb.online resource. - Genrediskurse,2522-0276. - Genrediskurse,.
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu -- Frühe Genremodelle -- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik) -- Nachbetrachtung.
Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert. Der Autor Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
ISBN: 9783658272449
Standard No.: 10.1007/978-3-658-27244-9doiSubjects--Topical Terms:
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Popular Culture.
LC Class. No.: HM621-656
Dewey Class. No.: 306
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
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Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert. Der Autor Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
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Social Science and Law (German Language) (SpringerNature-41209)
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