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Programmieren lernen mit Computergra...
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SpringerLink (Online service)
Programmieren lernen mit Computergrafik = Eine Einführung mit Java und Processing /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Programmieren lernen mit Computergrafik/ von Oliver Deussen, Thomas Ningelgen.
Reminder of title:
Eine Einführung mit Java und Processing /
Author:
Deussen, Oliver.
other author:
Ningelgen, Thomas.
Description:
XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Programming languages (Electronic computers). -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-21145-5
ISBN:
9783658211455
Programmieren lernen mit Computergrafik = Eine Einführung mit Java und Processing /
Deussen, Oliver.
Programmieren lernen mit Computergrafik
Eine Einführung mit Java und Processing /[electronic resource] :von Oliver Deussen, Thomas Ningelgen. - 1st ed. 2018. - XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe.online resource.
Computergrafik mit Processing -- Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren -- Erzeugung und Bearbeitung von Bildern -- Interaktionen, Computerspiele -- Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation -- Objektorientierung: ein graphischer Editor -- Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken.
Die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java werden in diesem Buch über viele grafische Beispiele vermittelt. Processing, eine einfache Programmierumgebung des MIT, erlaubt es, kleine Spiele, Animationen, Fraktale und physikalische Simulationen mit wenig Aufwand herzustellen. Auf diese Weise lernen Sie spielend und doch mit Tiefgang die Grundaspekte des Programmierens kennen und erhalten nebenbei ein vertieftes Verständnis in die Funktionsweise von Computern. Der Inhalt Computergrafik mit Processing Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen, Computerspiele Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken Die Zielgruppen Schüler Studierende Jeder, der programmieren lernen möchte Die Autoren Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.
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Standard No.: 10.1007/978-3-658-21145-5doiSubjects--Topical Terms:
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Die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java werden in diesem Buch über viele grafische Beispiele vermittelt. Processing, eine einfache Programmierumgebung des MIT, erlaubt es, kleine Spiele, Animationen, Fraktale und physikalische Simulationen mit wenig Aufwand herzustellen. Auf diese Weise lernen Sie spielend und doch mit Tiefgang die Grundaspekte des Programmierens kennen und erhalten nebenbei ein vertieftes Verständnis in die Funktionsweise von Computern. Der Inhalt Computergrafik mit Processing Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen, Computerspiele Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken Die Zielgruppen Schüler Studierende Jeder, der programmieren lernen möchte Die Autoren Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.
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Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
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