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Segschneider, Anja.

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen = Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” / by: Segschneider, Anja.; SpringerLink (Online service) (Language materials, printed) , [http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut]
 
 
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