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Spielen ist unwahrscheinlich = Eine ...
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SpringerLink (Online service)
Spielen ist unwahrscheinlich = Eine Theorie der ludischen Aktion /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Spielen ist unwahrscheinlich/ von Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt.
其他題名:
Eine Theorie der ludischen Aktion /
作者:
Arlt, Fabian.
其他作者:
Arlt, Hans-Jürgen.
面頁冊數:
VIII, 190 S. 5 Abb., 1 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Communication Studies. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-29107-5
ISBN:
9783658291075
Spielen ist unwahrscheinlich = Eine Theorie der ludischen Aktion /
Arlt, Fabian.
Spielen ist unwahrscheinlich
Eine Theorie der ludischen Aktion /[electronic resource] :von Fabian Arlt, Hans-Jürgen Arlt. - 1st ed. 2020. - VIII, 190 S. 5 Abb., 1 Abb. in Farbe.online resource.
Funktion und Eigensinn des Spiels -- Der Spiel-Diskurs: Konsens-, Kontakt-, Kontrapunkte -- Variationen und Transformationen des Spiels -- Expansionen und Korruptionen des Spiels -- Moderne Spielräume und das ludische Grundgefühl digitaler Kultur.
Begründet und entfaltet wird ein Begriff des Spiels, der sich um Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Das Autorenduo ordnet seine Theorie der ludischen Aktion in klassische Konzepte des Spiels ein sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies. Die phänomenale Mannigfaltigkeit des Spiels wird in historischer Perspektive skizziert und in systematischer Weise gegliedert. Die Autoren erläutern medientechnische und kommunikative Voraussetzungen des Booms der Computerspiele und reflektieren die Diskussion über Eskalationen ludischer Gewalt. Kritisch ausgeleuchtet werden Instrumentalisierungen des Spiels, die sich unter dem Stichwort Gamification wachsender Beliebtheit erfreuen. Die auffällige Inflation der Spielmetapher wird in Zusammenhang gebracht mit ludischen Anmutungen in den sozialen Strukturen der modernen und digitalen Gesellschaft. Der Inhalt Gesellschaftliche Funktion und Eigensinn des Spiels Variationen und Transformationen des Spiels Spielen im digitalen Sandkasten Gamification-Hype, pädagogische und ökonomische Kolonialisierungen Moderne Spielräume: Zum ludischen Grundgefühl digitaler Kultur Die Autoren Fabian Arlt, M. A., hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin. Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt ist Sozialwissenschaftler und Publizist, er lehrt am Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.
ISBN: 9783658291075
Standard No.: 10.1007/978-3-658-29107-5doiSubjects--Topical Terms:
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Begründet und entfaltet wird ein Begriff des Spiels, der sich um Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Das Autorenduo ordnet seine Theorie der ludischen Aktion in klassische Konzepte des Spiels ein sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies. Die phänomenale Mannigfaltigkeit des Spiels wird in historischer Perspektive skizziert und in systematischer Weise gegliedert. Die Autoren erläutern medientechnische und kommunikative Voraussetzungen des Booms der Computerspiele und reflektieren die Diskussion über Eskalationen ludischer Gewalt. Kritisch ausgeleuchtet werden Instrumentalisierungen des Spiels, die sich unter dem Stichwort Gamification wachsender Beliebtheit erfreuen. Die auffällige Inflation der Spielmetapher wird in Zusammenhang gebracht mit ludischen Anmutungen in den sozialen Strukturen der modernen und digitalen Gesellschaft. Der Inhalt Gesellschaftliche Funktion und Eigensinn des Spiels Variationen und Transformationen des Spiels Spielen im digitalen Sandkasten Gamification-Hype, pädagogische und ökonomische Kolonialisierungen Moderne Spielräume: Zum ludischen Grundgefühl digitaler Kultur Die Autoren Fabian Arlt, M. A., hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin. Prof. Dr. Hans-Jürgen Arlt ist Sozialwissenschaftler und Publizist, er lehrt am Institut für Theorie und Praxis der Kommunikation der Universität der Künste (UdK) in Berlin.
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Social Science and Law (German Language) (SpringerNature-41209)
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