Language:
English
繁體中文
Help
Login
Back
Switch To:
Labeled
|
MARC Mode
|
ISBD
Medieninnovationen AR und VR = Erfol...
~
SpringerLink (Online service)
Medieninnovationen AR und VR = Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Medieninnovationen AR und VR/ von Elle Langer.
Reminder of title:
Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /
Author:
Langer, Elle.
Description:
XIV, 123 S. 14 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Multimedia information systems. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-662-60826-5
ISBN:
9783662608265
Medieninnovationen AR und VR = Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /
Langer, Elle.
Medieninnovationen AR und VR
Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /[electronic resource] :von Elle Langer. - 1st ed. 2020. - XIV, 123 S. 14 Abb. in Farbe.online resource.
Einleitung -- Methoden -- Begriffserklärungen -- AR und VR im Medienkontext -- Nutzererleben und Bedürfnisse -- Prouzenten für Experteninterviews -- Analyse der Experteninterviews -- Ausblick -- Anhang 1 -- Anhang 2 -- Anhang 3 -- Anhang 4.
Definition für immersive Medien Ökonomische Merkmale für Medieninnovationen Nutzererlebnisse und Präsenzerleben im Raum Analyse der Erfolgsfaktoren auf Nutzer- und Produzentenebene Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen verschiedene Faktoren aufeinander abgestimmt sein: das Nutzerbedürfnis und sein Erlebnis in der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenauswahl und der Teamarbeit im Entwicklungsprozess. Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln. Diese stehen als Zusatzmaterial zum Download unter folgendem Link zur Verfügung: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-60825-8 Die Zielgruppen Studierende Unternehmen Werbeagenturen Medienindustrie Contentproduzenten, die mehr über die Immersiven Medien erfahren möchten oder konkrete Hilfestellungen suchen Die Autorin Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert. Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen. .
ISBN: 9783662608265
Standard No.: 10.1007/978-3-662-60826-5doiSubjects--Topical Terms:
1115395
Multimedia information systems.
LC Class. No.: QA76.575
Dewey Class. No.: 006.7
Medieninnovationen AR und VR = Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /
LDR
:03613nam a22003495i 4500
001
1020744
003
DE-He213
005
20200713022005.0
007
cr nn 008mamaa
008
210318s2020 gw | s |||| 0|ger d
020
$a
9783662608265
$9
978-3-662-60826-5
024
7
$a
10.1007/978-3-662-60826-5
$2
doi
035
$a
978-3-662-60826-5
050
4
$a
QA76.575
072
7
$a
UG
$2
bicssc
072
7
$a
COM034000
$2
bisacsh
072
7
$a
UG
$2
thema
082
0 4
$a
006.7
$2
23
100
1
$a
Langer, Elle.
$e
author.
$4
aut
$4
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
$3
1316278
245
1 0
$a
Medieninnovationen AR und VR
$h
[electronic resource] :
$b
Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences /
$c
von Elle Langer.
250
$a
1st ed. 2020.
264
1
$a
Berlin, Heidelberg :
$b
Springer Berlin Heidelberg :
$b
Imprint: Springer Vieweg,
$c
2020.
300
$a
XIV, 123 S. 14 Abb. in Farbe.
$b
online resource.
336
$a
text
$b
txt
$2
rdacontent
337
$a
computer
$b
c
$2
rdamedia
338
$a
online resource
$b
cr
$2
rdacarrier
347
$a
text file
$b
PDF
$2
rda
505
0
$a
Einleitung -- Methoden -- Begriffserklärungen -- AR und VR im Medienkontext -- Nutzererleben und Bedürfnisse -- Prouzenten für Experteninterviews -- Analyse der Experteninterviews -- Ausblick -- Anhang 1 -- Anhang 2 -- Anhang 3 -- Anhang 4.
520
$a
Definition für immersive Medien Ökonomische Merkmale für Medieninnovationen Nutzererlebnisse und Präsenzerleben im Raum Analyse der Erfolgsfaktoren auf Nutzer- und Produzentenebene Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen verschiedene Faktoren aufeinander abgestimmt sein: das Nutzerbedürfnis und sein Erlebnis in der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenauswahl und der Teamarbeit im Entwicklungsprozess. Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln. Diese stehen als Zusatzmaterial zum Download unter folgendem Link zur Verfügung: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-60825-8 Die Zielgruppen Studierende Unternehmen Werbeagenturen Medienindustrie Contentproduzenten, die mehr über die Immersiven Medien erfahren möchten oder konkrete Hilfestellungen suchen Die Autorin Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert. Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen. .
650
0
$a
Multimedia information systems.
$3
1115395
650
0
$a
User interfaces (Computer systems).
$3
1253526
650
0
$a
Computer graphics.
$3
561602
650
0
$a
Optical data processing.
$3
639187
650
0
$a
Application software.
$3
528147
650
1 4
$a
Multimedia Information Systems.
$3
669810
650
2 4
$a
User Interfaces and Human Computer Interaction.
$3
669793
650
2 4
$a
Computer Graphics.
$3
669895
650
2 4
$a
Image Processing and Computer Vision.
$3
670819
650
2 4
$a
Computer Appl. in Social and Behavioral Sciences.
$3
669920
710
2
$a
SpringerLink (Online service)
$3
593884
773
0
$t
Springer Nature eBook
776
0 8
$i
Printed edition:
$z
9783662608258
856
4 0
$u
https://doi.org/10.1007/978-3-662-60826-5
912
$a
ZDB-2-STI
950
$a
Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
based on 0 review(s)
Multimedia
Reviews
Add a review
and share your thoughts with other readers
Export
pickup library
Processing
...
Change password
Login