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Handbuch Virtualität
~
Kasprowicz, Dawid.
Handbuch Virtualität
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Handbuch Virtualität/ herausgegeben von Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger.
其他作者:
Rieger, Stefan.
面頁冊數:
XIII, 680 S. 56 Abb., 45 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Cultural Studies. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-16342-6
ISBN:
9783658163426
Handbuch Virtualität
Handbuch Virtualität
[electronic resource] /herausgegeben von Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger. - 1st ed. 2020. - XIII, 680 S. 56 Abb., 45 Abb. in Farbe.online resource.
Einleitung -- Spielwelten -- Arbeitswelten -- Lebenswelten -- Virtual Life -- Virtuelle Wissenschaften -- Virtuelle Institutionen -- Virtuelle Gesellschaften.
Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft. Der Inhalt Spielwelten Arbeitswelten Lebenswelten Virtual Life Virtuelle Wissenschaften Virtuelle Institutionen Virtuelle Gesellschaften Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Kommunikations- und Medienwissenschaften, der Kultur- und Sozialwissenschaften sowie der Ingenieur- und Computerwissenschaften. Die Herausgeber Dr. Dawid Kasprowicz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie der RWTH Aachen. Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.
ISBN: 9783658163426
Standard No.: 10.1007/978-3-658-16342-6doiSubjects--Topical Terms:
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Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft. Der Inhalt Spielwelten Arbeitswelten Lebenswelten Virtual Life Virtuelle Wissenschaften Virtuelle Institutionen Virtuelle Gesellschaften Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Kommunikations- und Medienwissenschaften, der Kultur- und Sozialwissenschaften sowie der Ingenieur- und Computerwissenschaften. Die Herausgeber Dr. Dawid Kasprowicz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie der RWTH Aachen. Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.
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Social Science and Law (German Language) (SpringerNature-41209)
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