語系:
繁體中文
English
說明(常見問題)
登入
回首頁
切換:
標籤
|
MARC模式
|
ISBD
Quick Guide Game Hacking, Blockchain...
~
Anderie, Lutz.
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung = Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung/ von Lutz Anderie.
其他題名:
Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /
作者:
Anderie, Lutz.
面頁冊數:
XV, 116 S. 29 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Corporate Finance. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-662-60859-3
ISBN:
9783662608593
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung = Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /
Anderie, Lutz.
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /[electronic resource] :von Lutz Anderie. - 1st ed. 2020. - XV, 116 S. 29 Abb.online resource. - Quick Guide,2662-9240. - Quick Guide,.
Vorwort -- 1. Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack und Interview: Dr. Andreas Lober kommentiert Game Hacking als Cyber Crime -- 2. Blockchain, Crypto Assets und Gamer Tokens: Von Pac Man zu Virtual Goods und Interview: Prof. Dr. Swen Schneider – ‚Blockchain und Serious Games‘ -- 3. Monetarisierung von Computerspielen: Vom Algorithmus zur KI -- 4. Crytek Frankfurt: Real-Time Engine und Künstliche Intelligenz und Interview: Pascal Tonecker kommentiert KI in der CRYENGINE. .
Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist. Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert. Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragt. Künstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen. Der Inhalt - Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen - Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen - In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern - Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden - Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren Der Autor Prof. Dr. Lutz Anderie ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS). .
ISBN: 9783662608593
Standard No.: 10.1007/978-3-662-60859-3doiSubjects--Topical Terms:
1069043
Corporate Finance.
LC Class. No.: HD28-70
Dewey Class. No.: 658.4092
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung = Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /
LDR
:03847nam a22003615i 4500
001
1025068
003
DE-He213
005
20200712221521.0
007
cr nn 008mamaa
008
210318s2020 gw | s |||| 0|ger d
020
$a
9783662608593
$9
978-3-662-60859-3
024
7
$a
10.1007/978-3-662-60859-3
$2
doi
035
$a
978-3-662-60859-3
050
4
$a
HD28-70
072
7
$a
KJC
$2
bicssc
072
7
$a
BUS041000
$2
bisacsh
072
7
$a
KJC
$2
thema
082
0 4
$a
658.4092
$2
23
100
1
$a
Anderie, Lutz.
$e
author.
$4
aut
$4
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
$3
1270467
245
1 0
$a
Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung
$h
[electronic resource] :
$b
Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren /
$c
von Lutz Anderie.
250
$a
1st ed. 2020.
264
1
$a
Berlin, Heidelberg :
$b
Springer Berlin Heidelberg :
$b
Imprint: Springer Gabler,
$c
2020.
300
$a
XV, 116 S. 29 Abb.
$b
online resource.
336
$a
text
$b
txt
$2
rdacontent
337
$a
computer
$b
c
$2
rdamedia
338
$a
online resource
$b
cr
$2
rdacarrier
347
$a
text file
$b
PDF
$2
rda
490
1
$a
Quick Guide,
$x
2662-9240
505
0
$a
Vorwort -- 1. Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack und Interview: Dr. Andreas Lober kommentiert Game Hacking als Cyber Crime -- 2. Blockchain, Crypto Assets und Gamer Tokens: Von Pac Man zu Virtual Goods und Interview: Prof. Dr. Swen Schneider – ‚Blockchain und Serious Games‘ -- 3. Monetarisierung von Computerspielen: Vom Algorithmus zur KI -- 4. Crytek Frankfurt: Real-Time Engine und Künstliche Intelligenz und Interview: Pascal Tonecker kommentiert KI in der CRYENGINE. .
520
$a
Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist. Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert. Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragt. Künstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen. Der Inhalt - Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen - Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen - In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern - Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden - Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren Der Autor Prof. Dr. Lutz Anderie ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS). .
650
2 4
$a
Corporate Finance.
$3
1069043
650
2 4
$a
Game Development.
$3
1114505
650
2 4
$a
Innovation/Technology Management.
$3
786196
650
1 4
$a
Business Strategy/Leadership.
$3
796119
650
0
$a
Corporations—Finance.
$3
1253876
650
0
$a
Computer games—Programming.
$3
1256819
650
0
$a
Industrial management.
$3
556510
650
0
$a
Management.
$3
558618
650
0
$a
Leadership.
$3
562584
710
2
$a
SpringerLink (Online service)
$3
593884
773
0
$t
Springer Nature eBook
776
0 8
$i
Printed edition:
$z
9783662608586
830
0
$a
Quick Guide,
$x
2662-9240
$3
1280006
856
4 0
$u
https://doi.org/10.1007/978-3-662-60859-3
912
$a
ZDB-2-SWI
950
$a
Business and Economics (German Language) (SpringerNature-11775)
筆 0 讀者評論
多媒體
評論
新增評論
分享你的心得
Export
取書館別
處理中
...
變更密碼[密碼必須為2種組合(英文和數字)及長度為10碼以上]
登入