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Science MashUp. Zukunft der Games. =...
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Bigl, Benjamin.
Science MashUp. Zukunft der Games. = Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Science MashUp. Zukunft der Games./ herausgegeben von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl.
其他題名:
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur /
其他作者:
Bigl, Benjamin.
面頁冊數:
XIV, 216 S. 58 Abb., 46 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Digital/New Media. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-31626-6
ISBN:
9783658316266
Science MashUp. Zukunft der Games. = Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur /
Science MashUp. Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur /[electronic resource] :herausgegeben von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl. - 1st ed. 2020. - XIV, 216 S. 58 Abb., 46 Abb. in Farbe.online resource.
Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020 -- Gaming in Sachsen – Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln -- Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy -- "Ich erspiele mir eine Utopie…" Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise -- Interaktionen mit der virtuellen Welt -- Entwicklung der Komposition für Videospiele -- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort -- Als die Spiele sprechen lernten.
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen. Die Herausgebenden Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig. Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts „Medienpädagogisches Zentrum+“ (Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.
ISBN: 9783658316266
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Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen. Die Herausgebenden Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig. Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts „Medienpädagogisches Zentrum+“ (Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.
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Social Science and Law (German Language) (SpringerNature-41209)
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