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Let's Play! = Was wir aus Computersp...
~
Donick, Mario.
Let's Play! = Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Let's Play!/ von Mario Donick.
其他題名:
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können /
作者:
Donick, Mario.
面頁冊數:
X, 139 S. 52 Abb., 41 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Game Development. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-30215-3
ISBN:
9783658302153
Let's Play! = Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können /
Donick, Mario.
Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können /[electronic resource] :von Mario Donick. - 1st ed. 2020. - X, 139 S. 52 Abb., 41 Abb. in Farbe.online resource. - Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter,2662-3560. - Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter,.
Denken und Handeln -- Spielen als kreatives Problemlösen -- Spiele und Kommunikation -- Spielen und Wahrnehmung -- Spiele und das Selbst -- Träume ausleben -- Albträume (üb)erleben -- Unmoralisch spielen? -- Spiele und die ‚conditio humana‘.
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr. Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen. Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können. Der Autor Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe “HiStories” zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher “Die Unschuld der Maschinen” sowie “Nutzerverhalten verstehen – Softwarenutzen optimieren”.
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Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr. Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen. Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können. Der Autor Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe “HiStories” zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher “Die Unschuld der Maschinen” sowie “Nutzerverhalten verstehen – Softwarenutzen optimieren”.
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Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
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