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Genre und Videospiel = Einführung in...
~
Schniz, Felix.
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Genre und Videospiel/ von Felix Schniz.
其他題名:
Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
作者:
Schniz, Felix.
面頁冊數:
VIII, 152 S. 12 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Media Sociology. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-27244-9
ISBN:
9783658272449
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
Schniz, Felix.
Genre und Videospiel
Einführung in eine unmögliche Taxonomie /[electronic resource] :von Felix Schniz. - 1st ed. 2020. - VIII, 152 S. 12 Abb.online resource. - Genrediskurse,2522-0276. - Genrediskurse,.
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu -- Frühe Genremodelle -- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik) -- Nachbetrachtung.
Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert. Der Autor Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
ISBN: 9783658272449
Standard No.: 10.1007/978-3-658-27244-9doiSubjects--Topical Terms:
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Media Sociology.
LC Class. No.: HM621-656
Dewey Class. No.: 306
Genre und Videospiel = Einführung in eine unmögliche Taxonomie /
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Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert. Der Autor Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
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