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3D繪圖核心技術導引
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : 單行本
作者:
楊舒凱,
出版地:
臺北市
出版者:
碁峰資訊;
出版年:
民94[2005]
版本:
初版
面頁冊數:
1冊圖, 表 : 23公分;
標題:
電腦繪圖 -
標題:
電腦遊戲 - 電腦程式 -
ISBN:
986421795X
3D繪圖核心技術導引
楊, 舒凱
3D繪圖核心技術導引
/ 楊舒凱著 - 初版. - 臺北市 : 碁峰資訊, 民94[2005]. - 1冊 ; 圖, 表 ; 23公分.
含索引及參考書目.
ISBN 986421795X
電腦繪圖電腦遊戲 -- 電腦程式
3D繪圖核心技術導引
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平裝
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圖, 表
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23公分
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含索引及參考書目
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附錄: A. 常見多項式運算的矩陣形式; B. 以公式計算4x4反矩陣; C. 計算網格模型的Convex Hull ; D. 以統計方法計算OBB ; E. 以分割軸原理進行凸面體的相交測試; F. 證明以四元數能夠旋轉向量; G. 3D Studio檔案格式解析; H. 名詞索引
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The core knowledge of 3D graphics techniques
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3D繪圖核心技術導引
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國立虎尾科技大學
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CCR
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館藏
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一般圖書(BOOK)
一般圖書
312.9862 4682 94
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