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Cocos2D-X遊戲開發技術精解
~
劉劍卓
Cocos2D-X遊戲開發技術精解
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Cocos2D-X遊戲開發技術精解/ 劉劍卓著
作者:
劉劍卓
出版者:
北京 : 人民郵電出版社, : 2013,
附註:
北大方正電子書
標題:
電腦程式設計 -
電子資源:
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ISBN:
9787115314840
Cocos2D-X遊戲開發技術精解
劉劍卓
Cocos2D-X遊戲開發技術精解
[電子書] / 劉劍卓著 - 第1版 - 北京 : 人民郵電出版社, 2013
北大方正電子書
本書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發環境;引擎的核心模塊--渲染框架;如何實現動態畫面和用戶交互;二維遊戲中背景的實現方法和技術;Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內存管理機制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本製作遊戲的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
借閱需要下載並安裝APABIReader閱讀電子圖書
ISBN: 9787115314840
Source: m.20140417-ZLZX-889-1582Subjects--Topical Terms:
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電腦程式設計
Cocos2D-X遊戲開發技術精解
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本書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發環境;引擎的核心模塊--渲染框架;如何實現動態畫面和用戶交互;二維遊戲中背景的實現方法和技術;Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內存管理機制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本製作遊戲的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
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