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Community Usability Engineering = Pr...
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SpringerLink (Online service)
Community Usability Engineering = Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Community Usability Engineering/ von Torben Wiedenhöfer.
其他題名:
Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung /
作者:
Wiedenhöfer, Torben.
面頁冊數:
XVII, 254 S. 45 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Software engineering. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10862-5
ISBN:
9783658108625
Community Usability Engineering = Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung /
Wiedenhöfer, Torben.
Community Usability Engineering
Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung /[electronic resource] :von Torben Wiedenhöfer. - 1st ed. 2015. - XVII, 254 S. 45 Abb.online resource.
In-situ Nutzungsinformationserfassung und beteiligungsorientierte Softwareentwicklung.- Empirische Untersuchung einer Beispieldomäne -- Evaluation von Feedbackpraxen im Krisenmanagement -- Evaluation der kollaborativen Softwaregestaltung im Krisenmanagement.
Torben Wiedenhöfer erweitert neben den im Usability Engineering intensiv betrachteten und unterstützten Softwareentwicklungsphasen ‚Analyse‘, ‚Design‘ und ‚Implementierung‘ diesen Diskurs durch die Adressierung der ‚Nutzungsphase‘. Dies gelingt, indem er Nutzern eine gestaltungsaktivere Rolle zuschreibt und gleichzeitig Entwicklern ermöglicht, designbezogene Aufgaben in die Nutzungsphase zu übertragen. Diese Studie stellt entsprechende Werkzeuge und ein Vorgehensmodell vor, die empirisch begründet und in der Praxis evaluiert wurden. Der Inhalt In-situ Nutzungsinformationserfassung und beteiligungsorientierte Softwareentwicklung Empirische Untersuchung einer Beispieldomäne Evaluation von Feedbackpraxen im Krisenmanagement Evaluation der kollaborativen Softwaregestaltung im Krisenmanagement Die Zielgruppen Forschende und Studierende der Fachgebiete Human-Computer Interaction und User-Centered Design Praktiker in den Gebieten Softwareentwicklung und Innovation Management Der Autor Torben Wiedenhöfer studierte Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen und forschte am Institut für Wirtschaftsinformatik in den Bereichen Mensch-Maschine-Interaktion und computerunterstützte Gruppenarbeit. Er beschäftigte sich insbesondere mit den Themen Usability Engineering und User Innovation. Seine Forschungsarbeit war eingebettet in nationale und internationale Forschungs- und Industrieprojekte in verschiedenen Anwendungsdomänen (bspw. Krisenmanagementsysteme, Petitionssoftware oder Smart-TV-Anwendungen).
ISBN: 9783658108625
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Torben Wiedenhöfer erweitert neben den im Usability Engineering intensiv betrachteten und unterstützten Softwareentwicklungsphasen ‚Analyse‘, ‚Design‘ und ‚Implementierung‘ diesen Diskurs durch die Adressierung der ‚Nutzungsphase‘. Dies gelingt, indem er Nutzern eine gestaltungsaktivere Rolle zuschreibt und gleichzeitig Entwicklern ermöglicht, designbezogene Aufgaben in die Nutzungsphase zu übertragen. Diese Studie stellt entsprechende Werkzeuge und ein Vorgehensmodell vor, die empirisch begründet und in der Praxis evaluiert wurden. Der Inhalt In-situ Nutzungsinformationserfassung und beteiligungsorientierte Softwareentwicklung Empirische Untersuchung einer Beispieldomäne Evaluation von Feedbackpraxen im Krisenmanagement Evaluation der kollaborativen Softwaregestaltung im Krisenmanagement Die Zielgruppen Forschende und Studierende der Fachgebiete Human-Computer Interaction und User-Centered Design Praktiker in den Gebieten Softwareentwicklung und Innovation Management Der Autor Torben Wiedenhöfer studierte Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen und forschte am Institut für Wirtschaftsinformatik in den Bereichen Mensch-Maschine-Interaktion und computerunterstützte Gruppenarbeit. Er beschäftigte sich insbesondere mit den Themen Usability Engineering und User Innovation. Seine Forschungsarbeit war eingebettet in nationale und internationale Forschungs- und Industrieprojekte in verschiedenen Anwendungsdomänen (bspw. Krisenmanagementsysteme, Petitionssoftware oder Smart-TV-Anwendungen).
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