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Neues Entdecken = Online-Rollenspiel...
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Schmidl, Alexander.
Neues Entdecken = Online-Rollenspiele und die Ordnung der Sinne in Medienkulturen /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Neues Entdecken/ von Alexander Schmidl.
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Online-Rollenspiele und die Ordnung der Sinne in Medienkulturen /
Author:
Schmidl, Alexander.
Description:
VIII, 321 S. 22 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Cultural studies. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10309-5
ISBN:
9783658103095
Neues Entdecken = Online-Rollenspiele und die Ordnung der Sinne in Medienkulturen /
Schmidl, Alexander.
Neues Entdecken
Online-Rollenspiele und die Ordnung der Sinne in Medienkulturen /[electronic resource] :von Alexander Schmidl. - 1st ed. 2015. - VIII, 321 S. 22 Abb.online resource. - Medienkulturen im digitalen Zeitalter,2570-4087. - Medienkulturen im digitalen Zeitalter,.
Alexander Schmidl gelangt in seiner Studie zu dem Ergebnis, dass sich Sinnwelten durch je eigene Wahrnehmungsordnungen auszeichnen und sich in Medienkulturen neue Arten der Wirklichkeitserfahrung realisieren lassen. Aus der wissenssoziologisch ausgerichteten und hermeneutisch verfahrenden Analyse von Online-Rollenspielen wird deutlich, wie Neugier und Abenteuerlust online befriedigt werden können. Unabhängig vom leiblichen Körper und ohne an das Hier und Jetzt der Alltagswelt gebunden zu sein, lässt sich in der scheinbar endlosen, virtuellen Spielwelt nicht nur jederzeit Neues entdecken, es wird auch ein neues Entdecken angeeignet. Wie sich die Sinne an den digitalen Zeichenordnungen ausrichten und dadurch neue Erlebnisstile entstehen, wird hier systematisch herausgearbeitet. Der Inhalt Die Vielfalt der Lebenswelt Gesellschaftsstruktur und Sinnkonstitution Wirklichkeitserfahrung in Medienkulturen Sinnwelten und Sinneswahrnehmung Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Soziologie, Medienwissenschaften und Kommunikationswissenschaften Fachkräfte im Medien- und Technikdesign Der Autor Dr. Alexander Schmidl ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur für Soziologie und empirische Sozialforschung an der Universität Augsburg. Seine Arbeits- und Forschungsschwerpunkte sind die Ordnung des Außeralltäglichen, Medialisierung, Wissenssoziologie und Körpersoziologie.
ISBN: 9783658103095
Standard No.: 10.1007/978-3-658-10309-5doiSubjects--Topical Terms:
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Alexander Schmidl gelangt in seiner Studie zu dem Ergebnis, dass sich Sinnwelten durch je eigene Wahrnehmungsordnungen auszeichnen und sich in Medienkulturen neue Arten der Wirklichkeitserfahrung realisieren lassen. Aus der wissenssoziologisch ausgerichteten und hermeneutisch verfahrenden Analyse von Online-Rollenspielen wird deutlich, wie Neugier und Abenteuerlust online befriedigt werden können. Unabhängig vom leiblichen Körper und ohne an das Hier und Jetzt der Alltagswelt gebunden zu sein, lässt sich in der scheinbar endlosen, virtuellen Spielwelt nicht nur jederzeit Neues entdecken, es wird auch ein neues Entdecken angeeignet. Wie sich die Sinne an den digitalen Zeichenordnungen ausrichten und dadurch neue Erlebnisstile entstehen, wird hier systematisch herausgearbeitet. Der Inhalt Die Vielfalt der Lebenswelt Gesellschaftsstruktur und Sinnkonstitution Wirklichkeitserfahrung in Medienkulturen Sinnwelten und Sinneswahrnehmung Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Soziologie, Medienwissenschaften und Kommunikationswissenschaften Fachkräfte im Medien- und Technikdesign Der Autor Dr. Alexander Schmidl ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur für Soziologie und empirische Sozialforschung an der Universität Augsburg. Seine Arbeits- und Forschungsschwerpunkte sind die Ordnung des Außeralltäglichen, Medialisierung, Wissenssoziologie und Körpersoziologie.
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Humanities, Social Science (German Language) (SpringerNature-11776)
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