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Digitales Spielen als Handeln in Ges...
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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen = Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen/ von Claudia Wilhelm.
其他題名:
Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten /
作者:
Wilhelm, Claudia.
面頁冊數:
XIII, 260 S. 20 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Communication. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-07972-7
ISBN:
9783658079727
Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen = Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten /
Wilhelm, Claudia.
Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten /[electronic resource] :von Claudia Wilhelm. - 1st ed. 2015. - XIII, 260 S. 20 Abb.online resource.
Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung -- Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele -- Geschlecht als Determinante sozialen Handelns -- Modellannahmen und Operationalisierung -- Empirische Untersuchung.
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert. Der Inhalt Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele Geschlecht als Determinante sozialen Handelns Modellannahmen und Operationalisierung Empirische Untersuchung Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Kommunikationswissenschaft (Medienpsychologie, -soziologie und Rezeptionsforschung) Wissenschaftler und Interessierte in den Bereichen Computerspielforschung und Geschlechterforschung, PraktikerInnen aus der Computerspielindustrie Die Autorin Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt. .
ISBN: 9783658079727
Standard No.: 10.1007/978-3-658-07972-7doiSubjects--Topical Terms:
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Dewey Class. No.: 302.2
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Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert. Der Inhalt Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele Geschlecht als Determinante sozialen Handelns Modellannahmen und Operationalisierung Empirische Untersuchung Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Kommunikationswissenschaft (Medienpsychologie, -soziologie und Rezeptionsforschung) Wissenschaftler und Interessierte in den Bereichen Computerspielforschung und Geschlechterforschung, PraktikerInnen aus der Computerspielindustrie Die Autorin Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt. .
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Humanities, Social Science (German Language) (SpringerNature-11776)
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