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Projektwissen spielend einfach manag...
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Schacht, Silvia.
Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld = HMD Best Paper Award 2015 /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld/ von Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche.
Reminder of title:
HMD Best Paper Award 2015 /
Author:
Schacht, Silvia.
other author:
Reindl, Anton.
Description:
XIII, 43 S. 8 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Computers. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14854-6
ISBN:
9783658148546
Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld = HMD Best Paper Award 2015 /
Schacht, Silvia.
Projektwissen spielend einfach managen mit der ProjectWorld
HMD Best Paper Award 2015 /[electronic resource] :von Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche. - 1st ed. 2016. - XIII, 43 S. 8 Abb.online resource. - essentials,2197-6708. - essentials,.
Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten -- Gamification zur Motivation von Technologienutzern -- Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann -- Die ProjectWorld in der Movilitas.
Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten. Der Inhalt Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten Gamification zur Motivation von Technologienutzern Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann Die ProjectWorld in der Movilitas Die Zielgruppen Projektteams und Projektmanager, Teamleiter, Manager, Wissensmanager Studierende und Dozierende der IT Die Autoren Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe „Information Systems und Service Design“ am KIT.
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Die Autoren zeigen einen neuen Weg auf, gamifizierte Wissensmanagementsysteme mit der Anwendung spielerischer Elemente zu gestalten, und beschreiben die Anforderungserhebung, die Gestaltung und Evaluation des Systems. Hierbei gehen sie auf die theoretischen Grundlagen sowie die Umsetzung und Nutzung in einem Unternehmen ein. Mithilfe von Gamification-Mechanismen sollen Projektteams dazu motiviert werden, ihr Wissen und ihre Erfahrungen zu dokumentieren und in anderen Projekten wiederzuverwenden. Damit erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Theorie und Praxis des modernen Wissensmanagements in Projekten. Der Inhalt Herausforderungen des Wissensmanagements in Projekten Gamification zur Motivation von Technologienutzern Wie Gamification die Welt des Wissensmanagements ändern kann Die ProjectWorld in der Movilitas Die Zielgruppen Projektteams und Projektmanager, Teamleiter, Manager, Wissensmanager Studierende und Dozierende der IT Die Autoren Dr. Silvia Schacht promovierte im Bereich Wissensmanagement und ist nun Post-Doktorandin am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Anton Reindl verfasste seine Masterarbeit im Themengebiet des gamifizierten Wissensmanagement an der Universität Mannheim und ist heute in der freien Wirtschaft tätig. Dr. Stefan Morana ist Post-Doktorand am KIT. Prof. Dr. Alexander Mädche ist Universitätsprofessor und leitet die Forschungsgruppe „Information Systems und Service Design“ am KIT.
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Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
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