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Spiel als Arbeit = Arbeitsorientieru...
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SpringerLink (Online service)
Spiel als Arbeit = Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Spiel als Arbeit/ von Fabian Hoose.
其他題名:
Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche /
作者:
Hoose, Fabian.
面頁冊數:
XIV, 281 S. 5 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Economic sociology. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10711-6
ISBN:
9783658107116
Spiel als Arbeit = Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche /
Hoose, Fabian.
Spiel als Arbeit
Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche /[electronic resource] :von Fabian Hoose. - 1st ed. 2016. - XIV, 281 S. 5 Abb.online resource.
Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys. Der Inhalt Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche Die Zielgruppen WissenschaftlerInnen, Dozierende und Studierende der Arbeits- und Industriesoziologie PraktikerInnen aus dem Feld der Kultur- und Kreativwirtschaft Der Autor Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.
ISBN: 9783658107116
Standard No.: 10.1007/978-3-658-10711-6doiSubjects--Topical Terms:
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Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys. Der Inhalt Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche Die Zielgruppen WissenschaftlerInnen, Dozierende und Studierende der Arbeits- und Industriesoziologie PraktikerInnen aus dem Feld der Kultur- und Kreativwirtschaft Der Autor Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.
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Social Science and Law (German Language) (SpringerNature-41209)
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