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Philosophie des Computerspiels = The...
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SpringerLink (Online service)
Philosophie des Computerspiels = Theorie – Praxis – Ästhetik /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Philosophie des Computerspiels/ herausgegeben von Daniel M. Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenberg.
其他題名:
Theorie – Praxis – Ästhetik /
其他作者:
Feige, Daniel M.
面頁冊數:
VII, 266 S. 3 Abb., 2 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Modern philosophy. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-476-04569-0
ISBN:
9783476045690
Philosophie des Computerspiels = Theorie – Praxis – Ästhetik /
Philosophie des Computerspiels
Theorie – Praxis – Ästhetik /[electronic resource] :herausgegeben von Daniel M. Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenberg. - 1st ed. 2018. - VII, 266 S. 3 Abb., 2 Abb. in Farbe.online resource.
I Einleitung: Warum eine philosophische Auseinandersetzung mit Computerspielen / Was ist Philosophie des Computerspiels?- II Das Computerspiel aus der Perspektive der philosophischen Ästhetik -- III Das Computerspiel aus der Perspektive der theoretischen Philosophie -- IV Das Computerspiel aus der Perspektive der praktischen Philosophie -- V Ausblick -- VI Anhang.
Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium‘. ‚Spiel‘, ‚Narrativität‘ und ‚Ontologie‘ werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet. Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.
ISBN: 9783476045690
Standard No.: 10.1007/978-3-476-04569-0doiSubjects--Topical Terms:
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LC Class. No.: B790-5802
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Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium‘. ‚Spiel‘, ‚Narrativität‘ und ‚Ontologie‘ werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet. Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.
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