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Ethik des Computerspielens = Eine Gr...
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Ethik des Computerspielens = Eine Grundlegung /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Ethik des Computerspielens/ von Samuel Ulbricht.
Reminder of title:
Eine Grundlegung /
Author:
Ulbricht, Samuel.
Description:
XIII, 121 S. 16 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Engineering ethics. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-662-62397-8
ISBN:
9783662623978
Ethik des Computerspielens = Eine Grundlegung /
Ulbricht, Samuel.
Ethik des Computerspielens
Eine Grundlegung /[electronic resource] :von Samuel Ulbricht. - 1st ed. 2020. - XIII, 121 S. 16 Abb.online resource. - Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie ,42524-5902 ;. - Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie ,2.
Vorwort -- Was Computerspiele sind -- Computerspielen als Handeln -- Ethik des Computerspielens -- Abschließende Bemerkungen -- Quellenverzeichnis -- Glossar.
Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der ‚Killerspiel-Debatte‘) ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: Kann das Spielen von Computerspielen unmoralisch sein? Zur Beantwortung dieser Frage erörtert der Autor zunächst, was wir überhaupt tun, wenn wir Computerspiele spielen: Über welche Art von Handlung sprechen wir? Im zweiten Schritt erfolgt eine moralische Einordnung, die erschließt, ob (und wenn ja, warum) manche Computerspielhandlungen moralisch problematisch sind. Die hier angestellten Überlegungen gewähren einen grundlegenden Einblick in die normative Dimension des Computerspielens. Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.
ISBN: 9783662623978
Standard No.: 10.1007/978-3-662-62397-8doiSubjects--Topical Terms:
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Engineering ethics.
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Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der ‚Killerspiel-Debatte‘) ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: Kann das Spielen von Computerspielen unmoralisch sein? Zur Beantwortung dieser Frage erörtert der Autor zunächst, was wir überhaupt tun, wenn wir Computerspiele spielen: Über welche Art von Handlung sprechen wir? Im zweiten Schritt erfolgt eine moralische Einordnung, die erschließt, ob (und wenn ja, warum) manche Computerspielhandlungen moralisch problematisch sind. Die hier angestellten Überlegungen gewähren einen grundlegenden Einblick in die normative Dimension des Computerspielens. Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.
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