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3D mit Blender = Modeling – Animatio...
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Bühler, Peter.
3D mit Blender = Modeling – Animation – Rendering /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
3D mit Blender/ von Peter Bühler.
Reminder of title:
Modeling – Animation – Rendering /
Author:
Bühler, Peter.
Description:
IX, 117 S. 337 Abb., 333 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Computer graphics. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36214-0
ISBN:
9783658362140
3D mit Blender = Modeling – Animation – Rendering /
Bühler, Peter.
3D mit Blender
Modeling – Animation – Rendering /[electronic resource] :von Peter Bühler. - 1st ed. 2021. - IX, 117 S. 337 Abb., 333 Abb. in Farbe.online resource.
Grundlagen und Referenz -- Box-Modeling -- Material und Texturen -- Rendering -- Curve-Modeling -- Textobjekt -- Animation -- Physics-Simulation -- Rigging & Skinning -- 3D-Druck.
Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender. Der Inhalt Grundlagen und Referenz Box-Modeling Material und Texturen Rendering Curve-Modeling Textobjekt Animation Physics-Simulation Rigging & Skinning 3D-Druck Die Zielgruppen an 3D-Medien Interessierte in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige Schülerinnen und Schüler Studierende Unterrichtende.
ISBN: 9783658362140
Standard No.: 10.1007/978-3-658-36214-0doiSubjects--Topical Terms:
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Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender. Der Inhalt Grundlagen und Referenz Box-Modeling Material und Texturen Rendering Curve-Modeling Textobjekt Animation Physics-Simulation Rigging & Skinning 3D-Druck Die Zielgruppen an 3D-Medien Interessierte in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige Schülerinnen und Schüler Studierende Unterrichtende.
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