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Spatial Mapping in virtuellen Umgebu...
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Pietschmann, Daniel.
Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen = Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen/ von Daniel Pietschmann.
Reminder of title:
Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung /
Author:
Pietschmann, Daniel.
Description:
X, 264 S. 69 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Communication. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-08305-2
ISBN:
9783658083052
Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen = Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung /
Pietschmann, Daniel.
Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen
Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung /[electronic resource] :von Daniel Pietschmann. - 1st ed. 2015. - X, 264 S. 69 Abb.online resource.
User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit -- Präsenz-Erleben in virtuellen Umgebungen -- Stereoskopie und Natural Mapping -- Spatial Mapping von Wahrnehmungsräumen.
Mithilfe zahlreicher Studien aus Virtual Reality, 3D-Kino und Computerspielen analysiert Daniel Pietschmann zentrale Implikationen für die Kombination realitätsnaher Eingabegeräte und stereoskopischer Darstellung für das Erleben moderner virtueller Umgebungen. Diese Technologien liefern wahrnehmungsnahe sensorische Reize, die im Rahmen von Spatial Mapping betrachtet werden. Im Fokus steht dabei die Kombination verschiedener Technologien der Ein- und Ausgabe mit dem damit verbundenen Interaktionsgegenstand. Ein hoher Grad an Spatial Mapping erlaubt es Nutzern, intuitiv mit virtuellen Räumen zu interagieren, da die Wahrnehmungsräume ideal aufeinander abgestimmt sind. Der Transfer von Wissen und Fertigkeiten von realen auf virtuelle Handlungen führt zu einem positiven Benutzererlebnis und besserer Aufgabenleistung. Der Autor diskutiert die Anwendung von Spatial Mapping in Abhängigkeit vom Interaktionsgegenstand anhand eigener Untersuchungsergebnisse. Der Inhalt User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit Präsenz-Erleben in virtuellen Umgebungen Stereoskopie und Natural Mapping Spatial Mapping von Wahrnehmungsräumen Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Psychologie, der Kommunikationswissenschaft und der Medieninformatik DesignerInnen von virtuellen Umgebungen wie Computerspielen oder Virtual Reality, User Experience- und Interface-Designer Der Autor Daniel Pietschmann ist Dozent am Institut für Medienforschung der Technischen Universität Chemnitz.
ISBN: 9783658083052
Standard No.: 10.1007/978-3-658-08305-2doiSubjects--Topical Terms:
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LC Class. No.: P87-96
Dewey Class. No.: 302.23
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Mithilfe zahlreicher Studien aus Virtual Reality, 3D-Kino und Computerspielen analysiert Daniel Pietschmann zentrale Implikationen für die Kombination realitätsnaher Eingabegeräte und stereoskopischer Darstellung für das Erleben moderner virtueller Umgebungen. Diese Technologien liefern wahrnehmungsnahe sensorische Reize, die im Rahmen von Spatial Mapping betrachtet werden. Im Fokus steht dabei die Kombination verschiedener Technologien der Ein- und Ausgabe mit dem damit verbundenen Interaktionsgegenstand. Ein hoher Grad an Spatial Mapping erlaubt es Nutzern, intuitiv mit virtuellen Räumen zu interagieren, da die Wahrnehmungsräume ideal aufeinander abgestimmt sind. Der Transfer von Wissen und Fertigkeiten von realen auf virtuelle Handlungen führt zu einem positiven Benutzererlebnis und besserer Aufgabenleistung. Der Autor diskutiert die Anwendung von Spatial Mapping in Abhängigkeit vom Interaktionsgegenstand anhand eigener Untersuchungsergebnisse. Der Inhalt User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit Präsenz-Erleben in virtuellen Umgebungen Stereoskopie und Natural Mapping Spatial Mapping von Wahrnehmungsräumen Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Psychologie, der Kommunikationswissenschaft und der Medieninformatik DesignerInnen von virtuellen Umgebungen wie Computerspielen oder Virtual Reality, User Experience- und Interface-Designer Der Autor Daniel Pietschmann ist Dozent am Institut für Medienforschung der Technischen Universität Chemnitz.
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Humanities, Social Science (German Language) (SpringerNature-11776)
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