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Abstrakte virtuelle Illusionen für d...
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Schüler, Thomas.
Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie = Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie/ von Thomas Schüler.
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Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann /
Author:
Schüler, Thomas.
Description:
XV, 326 S. 50 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Health informatics. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10061-2
ISBN:
9783658100612
Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie = Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann /
Schüler, Thomas.
Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie
Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann /[electronic resource] :von Thomas Schüler. - 1st ed. 2015. - XV, 326 S. 50 Abb.online resource.
Einleitung.- Grundlagen.- Das Therapiesystem AVUS.- Pilotstudie -- Diskussion der Forschungsergebnisse -- Schluss.
Thomas Schüler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rückmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fähigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefördert werden. Der Autor erläutert die Hintergründe und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall unterstützen können, wenn sie durch natürliche Bewegungen gesteuert werden. Der Inhalt Virtuelle Rehabilitation: Erläuterung des Forschungsfelds Wahrnehmung und motorisches Lernen Computergrafik, Präsenzgefühl und Gamification im Kontext der Neurorehabilitation Entwicklung und Anwendung des AVUS-Therapiesystems Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der angewandten Informatik, der Mensch-Maschine-Kommunikation, der Neurorehabilitation Praktiker der neurologischen Rehabilitation, Softwareentwickler im Bereich der virtuellen Realität Der Autor Thomas Schüler arbeitet als Technologieberater und Softwareentwickler an der Einführung von virtuellen Umgebungen in industriellen und medizinischen Kontexten zur Förderung von Kommunikations- und Lernprozessen. Sein Ziel ist es, Softwaresysteme, die den Wissenserwerb, das motorische Lernen oder die Aufnahme von Informationen erleichtern, in der alltäglichen Anwendung zu etablieren.
ISBN: 9783658100612
Standard No.: 10.1007/978-3-658-10061-2doiSubjects--Topical Terms:
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Health informatics.
LC Class. No.: R858-R859.7
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Thomas Schüler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rückmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fähigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefördert werden. Der Autor erläutert die Hintergründe und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall unterstützen können, wenn sie durch natürliche Bewegungen gesteuert werden. Der Inhalt Virtuelle Rehabilitation: Erläuterung des Forschungsfelds Wahrnehmung und motorisches Lernen Computergrafik, Präsenzgefühl und Gamification im Kontext der Neurorehabilitation Entwicklung und Anwendung des AVUS-Therapiesystems Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der angewandten Informatik, der Mensch-Maschine-Kommunikation, der Neurorehabilitation Praktiker der neurologischen Rehabilitation, Softwareentwickler im Bereich der virtuellen Realität Der Autor Thomas Schüler arbeitet als Technologieberater und Softwareentwickler an der Einführung von virtuellen Umgebungen in industriellen und medizinischen Kontexten zur Förderung von Kommunikations- und Lernprozessen. Sein Ziel ist es, Softwaresysteme, die den Wissenserwerb, das motorische Lernen oder die Aufnahme von Informationen erleichtern, in der alltäglichen Anwendung zu etablieren.
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Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
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