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Publishing-Strategien für unabhängig...
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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler = Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler/ herausgegeben von Odile Limpach.
其他題名:
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung /
其他作者:
Limpach, Odile.
面頁冊數:
XVII, 224 S. 46 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Sales/Distribution. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-29675-9
ISBN:
9783658296759
Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler = Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung /
Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung /[electronic resource] :herausgegeben von Odile Limpach. - 1st ed. 2020. - XVII, 224 S. 46 Abb.online resource.
Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt (Genres, Plattformen, regionale Unterschiede) -- Die Elemente einer Publishing-Strategie im Games-Markt -- Überblick über die professionellen Games-Publisher (First-Party-Publisher, Online-/Streaming-Vertriebsplattformen, Entwickler-Publisher, Medienunternehmen, Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams, Reine mobile Publisher, Publisher mit Investmenthintergrund, Boutique-Publisher) -- Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie (inkl Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten) -- Erfahrungsberichte von Publishing-Experten -- Tools für die Veröffentlichung.
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen. Aus dem Inhalt Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner Liste nützlicher Werkzeuge für PR, Kommunikation und Community-Management Die Autorin Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH.
ISBN: 9783658296759
Standard No.: 10.1007/978-3-658-29675-9doiSubjects--Topical Terms:
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Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen. Aus dem Inhalt Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner Liste nützlicher Werkzeuge für PR, Kommunikation und Community-Management Die Autorin Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH.
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