Language:
English
繁體中文
Help
Login
Back
Switch To:
Labeled
|
MARC Mode
|
ISBD
Grundlagen der Computergrafik = Eine Einführung mit OpenGL und Java /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Grundlagen der Computergrafik/ von Karsten Lehn, Merijam Gotzes, Frank Klawonn.
Reminder of title:
Eine Einführung mit OpenGL und Java /
Author:
Lehn, Karsten.
other author:
Klawonn, Frank.
Description:
XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Software Engineering. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36075-7
ISBN:
9783658360757
Grundlagen der Computergrafik = Eine Einführung mit OpenGL und Java /
Lehn, Karsten.
Grundlagen der Computergrafik
Eine Einführung mit OpenGL und Java /[electronic resource] :von Karsten Lehn, Merijam Gotzes, Frank Klawonn. - 4th ed. 2022. - XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe.online resource.
Einführung -- Die Open Graphics Library (OpenGL) -- Geometrische Grundobjekte -- Modellierung dreidimensionaler Körper -- Geometrieverarbeitung -- Grauwert- und Farbdarstellung -- Rasterung -- Visibilitätsbetrachtungen -- Beleuchtungsmodelle -- Texturen -- Spezialthemen und virtuelle Realität.
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar. Der Inhalt Einführung - Die Open Graphics Library (OpenGL) - Geometrische Grundobjekte - Modellierung dreidimensionaler Körper - Geometrieverarbeitung - Grauwert- und Farbdarstellung - Rasterung - Visibilitätsbetrachtungen - Beleuchtungsmodelle - Texturen - Spezialthemen und virtuelle Realität – Beispielprogramme Die Zielgruppen Studierende (und Lehrende) der Informatik, Informationstechnik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik Fachleute der berufspraktischen Aus- und Weiterbildung Das Autoren-Team Prof. Dr.-Ing. Karsten Lehn vertritt im Fachbereich Informationstechnik der Fachhochschule Dortmund das Lehrgebiet Programmierung und Augmented Reality. Er hat über zehn Jahre Industrieerfahrung und ist seit 2011 Hochschullehrer. Zu seinen Lehrerfahrungen gehören die Computergrafik, Bildverarbeitung, Virtual Reality und Mensch-Computer-Interaktion. Prof. Dr. Merijam Gotzes vertritt als Diplom-Mathematikerin und promovierte Informatikerin seit 2012 das Lehrgebiet Computervisualistik und Informatik an der Hochschule Hamm-Lippstadt. Ihre Lehrerfahrung schließt neben Computergrafik, Bildverarbeitung und grundlegender Informatik und Mathematik zudem Graph Drawing, Informationsvisualisierung und Visual Analytics mit ein. Prof. Dr. Frank Klawonn leitet seit 2002 das Labor für Datenanalyse und Mustererkennung an der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und seit 2009 zusätzlich die Forschungsgruppe Biostatistik am Helmholtz-Zentrum für Infektionsforschung. Im Rahmen seiner Lehr- und Forschungstätigkeit beschäftigt er sich intensiv mit Visualisierungstechniken für die Datenanalyse.
ISBN: 9783658360757
Standard No.: 10.1007/978-3-658-36075-7doiSubjects--Topical Terms:
669632
Software Engineering.
LC Class. No.: T385
Dewey Class. No.: 006.6
Grundlagen der Computergrafik = Eine Einführung mit OpenGL und Java /
LDR
:04087nam a22003495i 4500
001
1083064
003
DE-He213
005
20220912103150.0
007
cr nn 008mamaa
008
221228s2022 gw | s |||| 0|ger d
020
$a
9783658360757
$9
978-3-658-36075-7
024
7
$a
10.1007/978-3-658-36075-7
$2
doi
035
$a
978-3-658-36075-7
050
4
$a
T385
072
7
$a
UML
$2
bicssc
072
7
$a
COM012000
$2
bisacsh
072
7
$a
UML
$2
thema
082
0 4
$a
006.6
$2
23
100
1
$a
Lehn, Karsten.
$e
author.
$4
aut
$4
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
$3
1388954
245
1 0
$a
Grundlagen der Computergrafik
$h
[electronic resource] :
$b
Eine Einführung mit OpenGL und Java /
$c
von Karsten Lehn, Merijam Gotzes, Frank Klawonn.
250
$a
4th ed. 2022.
264
1
$a
Wiesbaden :
$b
Springer Fachmedien Wiesbaden :
$b
Imprint: Springer Vieweg,
$c
2022.
300
$a
XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe.
$b
online resource.
336
$a
text
$b
txt
$2
rdacontent
337
$a
computer
$b
c
$2
rdamedia
338
$a
online resource
$b
cr
$2
rdacarrier
347
$a
text file
$b
PDF
$2
rda
505
0
$a
Einführung -- Die Open Graphics Library (OpenGL) -- Geometrische Grundobjekte -- Modellierung dreidimensionaler Körper -- Geometrieverarbeitung -- Grauwert- und Farbdarstellung -- Rasterung -- Visibilitätsbetrachtungen -- Beleuchtungsmodelle -- Texturen -- Spezialthemen und virtuelle Realität.
520
$a
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar. Der Inhalt Einführung - Die Open Graphics Library (OpenGL) - Geometrische Grundobjekte - Modellierung dreidimensionaler Körper - Geometrieverarbeitung - Grauwert- und Farbdarstellung - Rasterung - Visibilitätsbetrachtungen - Beleuchtungsmodelle - Texturen - Spezialthemen und virtuelle Realität – Beispielprogramme Die Zielgruppen Studierende (und Lehrende) der Informatik, Informationstechnik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik Fachleute der berufspraktischen Aus- und Weiterbildung Das Autoren-Team Prof. Dr.-Ing. Karsten Lehn vertritt im Fachbereich Informationstechnik der Fachhochschule Dortmund das Lehrgebiet Programmierung und Augmented Reality. Er hat über zehn Jahre Industrieerfahrung und ist seit 2011 Hochschullehrer. Zu seinen Lehrerfahrungen gehören die Computergrafik, Bildverarbeitung, Virtual Reality und Mensch-Computer-Interaktion. Prof. Dr. Merijam Gotzes vertritt als Diplom-Mathematikerin und promovierte Informatikerin seit 2012 das Lehrgebiet Computervisualistik und Informatik an der Hochschule Hamm-Lippstadt. Ihre Lehrerfahrung schließt neben Computergrafik, Bildverarbeitung und grundlegender Informatik und Mathematik zudem Graph Drawing, Informationsvisualisierung und Visual Analytics mit ein. Prof. Dr. Frank Klawonn leitet seit 2002 das Labor für Datenanalyse und Mustererkennung an der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und seit 2009 zusätzlich die Forschungsgruppe Biostatistik am Helmholtz-Zentrum für Infektionsforschung. Im Rahmen seiner Lehr- und Forschungstätigkeit beschäftigt er sich intensiv mit Visualisierungstechniken für die Datenanalyse.
650
2 4
$a
Software Engineering.
$3
669632
650
2 4
$a
Compilers and Interpreters.
$3
1365748
650
2 4
$a
Programming Techniques.
$3
669781
650
1 4
$a
Computer Graphics.
$3
669895
650
0
$a
Software engineering.
$3
562952
650
0
$a
Compilers (Computer programs).
$3
975050
650
0
$a
Computer programming.
$3
527822
650
0
$a
Computer graphics.
$3
561602
700
1
$a
Klawonn, Frank.
$4
aut
$4
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
$3
678813
700
1
$a
Gotzes, Merijam.
$e
author.
$4
aut
$4
http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
$3
1388955
710
2
$a
SpringerLink (Online service)
$3
593884
773
0
$t
Springer Nature eBook
776
0 8
$i
Printed edition:
$z
9783658360740
856
4 0
$u
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36075-7
912
$a
ZDB-2-STI
950
$a
Computer Science and Engineering (German Language) (SpringerNature-11774)
based on 0 review(s)
Multimedia
Reviews
Add a review
and share your thoughts with other readers
Export
pickup library
Processing
...
Change password
Login