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Digital Game-based Learning = Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Digital Game-based Learning/ von Thomas Schutz, Daniel Schwarz.
其他題名:
Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln /
作者:
Schutz, Thomas.
其他作者:
Schwarz, Daniel.
面頁冊數:
XI, 41 S. 4 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Innovation and Technology Management. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9
ISBN:
9783658375249
Digital Game-based Learning = Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln /
Schutz, Thomas.
Digital Game-based Learning
Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln /[electronic resource] :von Thomas Schutz, Daniel Schwarz. - 1st ed. 2022. - XI, 41 S. 4 Abb.online resource. - essentials,2197-6716. - essentials,.
Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. Der Inhalt Grundlagen des Digital Game-based Learning (DGBL) Gestaltung von Lernprozessen durch Learning Game Design DGBL als Methode, komplexe Zusammenhänge dynamisch und partizipativ zu simulieren Sicheres Wissen und Kompetenzentwicklungen nicht nur für Krisensituationen Fachwissenschaftliche und praxiserprobte Fundierung anhand renommierter Studien und innovativer Beispiele Die Autoren Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium. Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik – darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel „Energetika“.
ISBN: 9783658375249
Standard No.: 10.1007/978-3-658-37524-9doiSubjects--Topical Terms:
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Digital Game-based Learning = Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln /
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Business and Economics (German Language) (SpringerNature-11775)
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