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Die Wirkung von Gamification auf Mot...
~
Sailer, Michael.
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung = Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung/ von Michael Sailer.
其他題名:
Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse /
作者:
Sailer, Michael.
面頁冊數:
XVII, 285 S. 19 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Educational psychology. -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1
ISBN:
9783658143091
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung = Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse /
Sailer, Michael.
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse /[electronic resource] :von Michael Sailer. - 1st ed. 2016. - XVII, 285 S. 19 Abb.online resource.
Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen -- Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification -- Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen -- Empirische Studien im Kontext der Intralogistik. .
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. Der Inhalt Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen Empirische Studien im Kontext der Intralogistik Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Psychologie, Pädagogik, Informatik und Ingenieurswissenschaften Personen mit Interesse am Thema Gamification Praktiker der Intralogistik sowie Personen, die für die Gestaltung manueller Arbeitsprozesse verantwortlich sind Der Autor Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
ISBN: 9783658143091
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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung = Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse /
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Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. Der Inhalt Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen Empirische Studien im Kontext der Intralogistik Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Psychologie, Pädagogik, Informatik und Ingenieurswissenschaften Personen mit Interesse am Thema Gamification Praktiker der Intralogistik sowie Personen, die für die Gestaltung manueller Arbeitsprozesse verantwortlich sind Der Autor Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
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