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Die Konvergenz von Gaming und Gambli...
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Steinmetz, Fred.
Die Konvergenz von Gaming und Gambling = Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen /
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
Die Konvergenz von Gaming und Gambling/ von Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz.
其他題名:
Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen /
作者:
Fiedler, Ingo.
其他作者:
Ante, Lennart.
面頁冊數:
XIV, 165 S. 22 Abb.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
標題:
Motivation research (Marketing). -
電子資源:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-22749-4
ISBN:
9783658227494
Die Konvergenz von Gaming und Gambling = Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen /
Fiedler, Ingo.
Die Konvergenz von Gaming und Gambling
Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen /[electronic resource] :von Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz. - 1st ed. 2018. - XIV, 165 S. 22 Abb.online resource. - Glücksspielforschung,2569-6084. - Glücksspielforschung,.
Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling -- Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling -- Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling -- Neue Formen von Social Gam(bl)ing -- Rechtspolitische Empfehlungen.
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor. Der Inhalt Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling Neue Formen von Social Gam(bl)ing Rechtspolitische Empfehlungen Die Zielgruppen Dozierende und Studierende betriebswirtschaftlicher Studiengänge mit dem Schwerpunkt Psychologie Glücks- und Videospielanbieter, Fach- und Führungskräfte in Aufsicht und Regulierung sowie in der Suchthilfe Die Autoren Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.
ISBN: 9783658227494
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In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor. Der Inhalt Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling Neue Formen von Social Gam(bl)ing Rechtspolitische Empfehlungen Die Zielgruppen Dozierende und Studierende betriebswirtschaftlicher Studiengänge mit dem Schwerpunkt Psychologie Glücks- und Videospielanbieter, Fach- und Führungskräfte in Aufsicht und Regulierung sowie in der Suchthilfe Die Autoren Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.
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