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Moralische Spiele auf YouTube = Die ...
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Fischer, Sebastian.
Moralische Spiele auf YouTube = Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren /
Record Type:
Language materials, printed : Monograph/item
Title/Author:
Moralische Spiele auf YouTube/ von Sebastian Fischer.
Reminder of title:
Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren /
Author:
Fischer, Sebastian.
Description:
XVI, 352 S. 37 Abb., 21 Abb. in Farbe.online resource. :
Contained By:
Springer Nature eBook
Subject:
Education. -
Online resource:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-34995-0
ISBN:
9783658349950
Moralische Spiele auf YouTube = Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren /
Fischer, Sebastian.
Moralische Spiele auf YouTube
Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren /[electronic resource] :von Sebastian Fischer. - 1st ed. 2021. - XVI, 352 S. 37 Abb., 21 Abb. in Farbe.online resource. - Digitale Kultur und Kommunikation,102512-0727 ;. - Digitale Kultur und Kommunikation,3.
Einleitung -- Die YouTube-Revolution -- Let’s Play: Das Gaming-Entertainment-Format -- Ethisches Gameplay und Computerspielethik -- Methoden und Ziele der Untersuchung -- Ethische Let’s Plays auf YouTube -- Rückschlüsse auf den Spielprozess -- Fazit und Ausblick.
Moderne Computerspiele erschaffen komplexe Welten, in denen sich Spielende nicht selten gezwungen sehen, kontrovers zu handeln oder schwierige moralische Entscheidungen zu treffen. Aber Spiele werden heute nicht mehr nur aktiv rezipiert. Insbesondere auf YouTube schauen Millionen Menschen täglich Videos von ‚Let’s-Playern‘, die ihre eigenen Spielerlebnisse aufzeichnen und live kommentieren. Dabei erschließen die Videoproduzenten*innen das ethische Potential der gezeigten Spiele, indem sie deren Möglichkeitsräume erkunden und ihre subjektiven Empfindungen und Entscheidungsprozesse verbalisieren. Die Rezipient*innen greifen die Inhalte der Videos wiederum auf und diskutieren darüber in den Userkommentaren. Auf diese Weise vollzieht sich eine massenhafte Distribution und Diskussion von moralischen Ideen, die weit über den virtuellen Raum YouTubes hinaus wirkt. Sebastian Fischer beschreibt dieses Phänomen ‚moralischer Let’s-Plays‘, indem er die Darstellung einiger der populärsten ethischen Computerspiele der vergangenen Jahre analysiert. Die Arbeit liefert nicht nur eine erste Deskription dieses bislang unerforschten Themas, sondern leitet auch Schlussfolgerungen ab, die sich auf den allgemeinen Prozess moralischen Spielens übertragen lassen. Der Autor Als Medien- und Kommunikationswissenschaftler, Journalist und Fotograf hat Sebastian Fischer über zwei Jahrzehnte Erfahrung im Mediensektor gesammelt. Der Fokus seiner Forschung liegt auf Massenphänomenen des digitalen Zeitalters. Gegenwärtig arbeitet er als Marketing Manager.
ISBN: 9783658349950
Standard No.: 10.1007/978-3-658-34995-0doiSubjects--Topical Terms:
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Moderne Computerspiele erschaffen komplexe Welten, in denen sich Spielende nicht selten gezwungen sehen, kontrovers zu handeln oder schwierige moralische Entscheidungen zu treffen. Aber Spiele werden heute nicht mehr nur aktiv rezipiert. Insbesondere auf YouTube schauen Millionen Menschen täglich Videos von ‚Let’s-Playern‘, die ihre eigenen Spielerlebnisse aufzeichnen und live kommentieren. Dabei erschließen die Videoproduzenten*innen das ethische Potential der gezeigten Spiele, indem sie deren Möglichkeitsräume erkunden und ihre subjektiven Empfindungen und Entscheidungsprozesse verbalisieren. Die Rezipient*innen greifen die Inhalte der Videos wiederum auf und diskutieren darüber in den Userkommentaren. Auf diese Weise vollzieht sich eine massenhafte Distribution und Diskussion von moralischen Ideen, die weit über den virtuellen Raum YouTubes hinaus wirkt. Sebastian Fischer beschreibt dieses Phänomen ‚moralischer Let’s-Plays‘, indem er die Darstellung einiger der populärsten ethischen Computerspiele der vergangenen Jahre analysiert. Die Arbeit liefert nicht nur eine erste Deskription dieses bislang unerforschten Themas, sondern leitet auch Schlussfolgerungen ab, die sich auf den allgemeinen Prozess moralischen Spielens übertragen lassen. Der Autor Als Medien- und Kommunikationswissenschaftler, Journalist und Fotograf hat Sebastian Fischer über zwei Jahrzehnte Erfahrung im Mediensektor gesammelt. Der Fokus seiner Forschung liegt auf Massenphänomenen des digitalen Zeitalters. Gegenwärtig arbeitet er als Marketing Manager.
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Education and Social Work (German Language) (SpringerNature-42733)
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